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Madrid  Reglas para secuestros / ataques terroristas / robos

Khabib_Nurmagomedov

У Самурая нет цели, у него есть только путь
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Reglas para secuestros / ataques terroristas / robos

1. Reglas para el crimen.
1.1. El ataque terrorista debe llevarse a cabo con el permiso del investigador principal del crimen y del estado. Es necesario notificar a la administración de monitoreo de organizaciones estatales y organizaciones criminales con al menos 24 horas de anticipación.
Castigo: emitir una advertencia de juego al iniciador, revirtiendo la situación.
Nota: si el ataque terrorista no fue acordado, la administración se reserva el derecho de emitir una advertencia de juego a todos los participantes y antes de las medidas de bloqueo de la cuenta al iniciador, si destruyó la situación en el servidor (se crearon interferencias para jugadores comunes - asesinatos, DB, etc., negativa masiva a jugar RolePlay, etc.)
1.2. Un ataque terrorista debe tener algún beneficio para el delito (dinero, cambio de ley, liberación del prisionero, etc.).
1.3. El ataque debe ser dirigido por uno del personal superior de la estructura criminal (también negocia y establece condiciones para las fuerzas de seguridad).
1.4. Se permite que el ataque terrorista se lleve a cabo con otras estructuras criminales con el acuerdo de los líderes.
1.5. Disparar sin motivo, matar rehenes, disparar a las fuerzas de seguridad detrás de las vallas, etc. están prohibidos.
1.6. Está prohibido violar las negociaciones con el FSB (no dé rehenes si tiene una persuasión, etc.).
1.7. Está prohibido pedir cantidades de rescate infladas (determinarlo desde el punto de vista de la economía del servidor, el rango de rehén, etc.).
1.8. Para iniciar un ataque terrorista, debe haber al menos 8 personas de estructuras criminales con armas.
1.9. El secuestro está permitido si hay tres veces más delincuentes que rehenes.
1.10. El rehén siempre debe estar bajo el cuidado de los secuestradores.
1.11. Los secuestradores deben estar armados.
1,12. A los secuestradores tienen prohibido secuestrar en áreas verdes, en el desove de la organización, durante una entrevista o frente a testigos.
1,13. Los secuestradores tienen prohibido secuestrar a civiles.
1.14. Los secuestradores tienen prohibido capturar al negociador del FSB.
1.15. A los Hidnapers se les prohíbe mantener un rehén en la generación de su organización.
1.16. A los secuestradores se les prohíbe secuestrar a la misma víctima varias veces al día.
1.17. Secuestradores están prohibidos en PG en relación con las organizaciones estatales.
1.18. Los secuestradores pueden solicitar vehículos para retirarse, o un corredor vivo por el que se irán.
1.19. Los secuestradores no pueden tomar un rehén con ellos después de recibir un caso con dinero.
1,20. Los secuestros subsecutados con amigos de estructuras estatales o delitos están prohibidos.
1.21. Los civiles tienen prohibido secuestrar.
Nota: solo los jugadores que tienen una invitación en estructuras criminales pueden secuestrar.
1.22. Los civiles tienen prohibido llevar a cabo ataques terroristas. El ataque terrorista se lleva a cabo solo con el crimen organizado. (la regla también se aplica a cualquier otro delito grave: robo, socavación).
1.23. Al menos 5 miembros de una organización criminal organizada deben estar involucrados en robos, socavas u otros delitos graves.
1.24. La discusión del plan de un ataque terrorista u otro crimen debe llevarse a cabo exclusivamente en el juego a través del chat RolePlay, mientras se observan todas las reglas del modo RolePlay.
Castigo: advertencia de juego.
1,25. Después de cometer cualquier delito, debe dejar el tema en "Crímenes cometidos" durante 6 horas.
El castigo por los puntos anteriores varía del zoológico a la advertencia del juego. Además, el líder es castigado por la organización directa cuyas reglas fueron violadas.
Castigo: reversión de la situación, emisión de zoológicos a todos los participantes en la situación para NonRP.
1.26. Después del ataque terrorista, se impone un CD en 3 días para el siguiente. Si el grupo pudo ser calculado y capturado, el CD aumenta a 5 días a partir de la fecha de detención.
1.27. Antes de llevar a cabo un ataque terrorista, el grupo debe informar a la siguiente administración de un plan y motivo claros para su implementación, el número de presencia, la ubicación y el mapa de la ruta.
1.28. La siguiente administración tiene prohibido transferir información a los funcionarios públicos antes de un ataque terrorista directo.
1.29. Las organizaciones criminales deberían tener un juego de recibir todas las armas (excepto las ametralladoras, esto se aplica a los artefactos explosivos, las granadas, etc.), debe haber una explicación lógica en todas partes.
1.30. Es deseable llevar a cabo el ataque terrorista junto con otros grupos.
1.31. Si personajes de dos bandos (criminal/estado) fueron asesinados durante el ataque terrorista, por decisión de la administración roja, el Comité Central puede ser emitido (asesinato de un personaje bajo RP) con un cambio de apodo y despido de la organización.
Nota: esto significa que ambas partes deben adherirse al miedo de matar a su carácter y deben adherirse con cautela a todas sus acciones. Un asalto inepto puede llevar a la muerte de un grupo entero desde dos bandos.
1,32. Los jugadores de organizaciones criminales tienen prohibido abandonar el juego dentro de los 30 minutos posteriores al momento de cometer el delito y la llamada a las autoridades pertinentes. Además de la policía, intente llamar a una ambulancia si hay víctimas. (30 minutos - la oportunidad para que los operativos trabajen y busquen pistas calientes. Se permiten llamadas a través de la administración de seguimiento para excluir casos con MG)
Castigo: cárcel/advertencia en el momento de la retirada del RP.

2. Reglas para estructuras estatales.
2.1. La operación especial está encabezada por el líder del Servicio Federal de Seguridad. Su tarea incluye: la formación de la sede, la coordinación de todas las acciones y actitudes para llevar a cabo una operación especial para eliminar a los terroristas.
2.2. Está prohibido iniciar un asalto si los rehenes están en peligro.
2.3. Está prohibido disparar sin razón.
2.4. Está prohibido ignorar las órdenes del FSB.
2.5. Está prohibido usar tazer en la cara.
2.6. Está prohibido liberar a los rehenes mientras haya un crimen a su alrededor.
2.7. Está prohibido disparar a un vehículo en el que se encuentre un rehén.
2.8. Está prohibido liberar a un rehén solo.
2.9. El PG está prohibido en relación con las estructuras criminales.
2,10. Está prohibido registrar a los secuestradores mientras el rehén está con ellos.
2,12. Está prohibido emitir un rescate (/acuerdo) que contradiga los requisitos de las estructuras criminales.
2.13. Está prohibido retrasar la transferencia de dinero (/trato) para que los empleados de las estructuras estatales se acerquen, etc.

4. Reglas para la víctima.
4.1. Se prohíbe la no subordinación a las estructuras criminales.
4.2. Está prohibido insultar / humillar a las estructuras criminales.
4.3. El PG está prohibido en relación con las estructuras criminales.
4.4. Está prohibido jugar al inmortal. Si tu personaje está amenazado con la muerte, debes jugar al miedo en consecuencia.

5. Reglas de asesinatos de RP.
5.1 El asesinato por RP (CK) debe llevarse a cabo de acuerdo con las reglas;
5.2 El asesinato de RP se lleva a cabo después del permiso de la alta administración. El permiso se emite si el jugador tiene un motivo para ordenar el asesinato de RP o si el grupo tiene una razón para eliminar a su competidor
Nota: No se proporciona para aquellos que realizan su trabajo (lideran el caso), pero está permitido si los empleados han fabricado el caso (considerado individualmente).
5.3 Después de la RP, es necesario dejar el tema en los delitos cometidos;
5.4 Está prohibido sobreestimar la cantidad establecida por la administración;
5.5 El Comité Central finalmente se emite después de dejar el tema en los crímenes cometidos;
5.6 El criminal organizado debería tener claramente un plan para cometer un asesinato. No deberías simplemente venir y lanzar una repetición mientras matas, necesitas diversificar el juego lo antes posible: seguir a la víctima, buscar el momento adecuado, dejar pruebas para los estadistas.
5.7 Cada asesinato de RP se formaliza en un tema en forma de captura de pantalla de la situación.
 
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