Khabib_Nurmagomedov
У Самурая нет цели, у него есть только путь
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Información:
En el juego, las organizaciones criminales se dividen en cuatro grupos, cada uno de los cuales tiene su propio significado
Los chicos de verdad son famosos en su área, tienen su propio servicio de coches.
Tambov/Izmailovsky - Espíritu criminal ruso, escaramuzas constantes, comercio prohibido.
Sharp Visors son personas inteligentes, mantienen negocios serios, siempre usan chaquetas.
Cada grupo tiene su propio propósito y, por regla general, es el mismo para todos: mantener la influencia sobre su territorio, para cubrir las empresas.
No estamos hablando del juego como un método de implementación completa, porque está claro para todos que los años 90 han pasado, y en realidad solo hay unos pocos problemas mundiales que los grupos usan. Pero estamos en el juego, y esto sigue siendo una convención que nos permite implementar situaciones no estándar.
Mapa de influencias:
Qué da esta tarjeta?
-) La oportunidad de tener un negocio real. Significa intimidación del propietario de la empresa, disturbios para ganar influencia y compartir el negocio;
Nota: a discutir con la siguiente administración;
-) La capacidad de establecer la autoridad del grupo en los territorios especificados. Los territorios en el centro son neutrales, hay tratos, flechas y el resto en ellos;
-) Obtener beneficios financieros de los negocios existentes.
Ejemplo de implementación:
Encontras al dueño del servicio de coches y empiezas a buscarlo en el servidor entre una multitud. Cuando lo encuentres, gíralo o comunícate pacíficamente, hablando de tu confiable "techo". Por supuesto, al propietario puede no gustarle esto, y al grupo se le permite crear un desastre en el territorio (discutido con los monitores), interferir con hacer negocios y generar ingresos a partir de ello.
Además, no olvide que puede haber un negocio rentable en su territorio: el mercado central, estaciones de servicio y más. Por lo tanto, los grupos criminales organizados también pueden influir en otro grupo, causando caos y participando en los tiradores, capturando territorios (no sistemáticamente).
En el juego, las organizaciones criminales se dividen en cuatro grupos, cada uno de los cuales tiene su propio significado
Los chicos de verdad son famosos en su área, tienen su propio servicio de coches.
Tambov/Izmailovsky - Espíritu criminal ruso, escaramuzas constantes, comercio prohibido.
Sharp Visors son personas inteligentes, mantienen negocios serios, siempre usan chaquetas.
Cada grupo tiene su propio propósito y, por regla general, es el mismo para todos: mantener la influencia sobre su territorio, para cubrir las empresas.
No estamos hablando del juego como un método de implementación completa, porque está claro para todos que los años 90 han pasado, y en realidad solo hay unos pocos problemas mundiales que los grupos usan. Pero estamos en el juego, y esto sigue siendo una convención que nos permite implementar situaciones no estándar.
Mapa de influencias:
Qué da esta tarjeta?
-) La oportunidad de tener un negocio real. Significa intimidación del propietario de la empresa, disturbios para ganar influencia y compartir el negocio;
Nota: a discutir con la siguiente administración;
-) La capacidad de establecer la autoridad del grupo en los territorios especificados. Los territorios en el centro son neutrales, hay tratos, flechas y el resto en ellos;
-) Obtener beneficios financieros de los negocios existentes.
Ejemplo de implementación:
Encontras al dueño del servicio de coches y empiezas a buscarlo en el servidor entre una multitud. Cuando lo encuentres, gíralo o comunícate pacíficamente, hablando de tu confiable "techo". Por supuesto, al propietario puede no gustarle esto, y al grupo se le permite crear un desastre en el territorio (discutido con los monitores), interferir con hacer negocios y generar ingresos a partir de ello.
Además, no olvide que puede haber un negocio rentable en su territorio: el mercado central, estaciones de servicio y más. Por lo tanto, los grupos criminales organizados también pueden influir en otro grupo, causando caos y participando en los tiradores, capturando territorios (no sistemáticamente).